gob 库用于对复杂数据结构进行编码和解码。编码过程使用反射机制将数据结构转换为字节序列,解码过程则将字节序列转换为数据结构。在实际应用中,gob 可以用于网络传输或持久化存储数据。例如,可以在 rpc 服务器之间发送和接收 gob 编码后的 person 结构体。
Golang 开发必备:Gob 编码/解码
简介
Gob 是 Golang 中一种用于对复杂数据结构进行编码/解码的库。它使用反射机制将数据结构转换为字节序列,从而可以轻松地进行网络传输或持久化存储。
编码
import ( "encoding/gob" "bytes" ) type Person struct { Name string Age int } func main() { // 创建一个 Person 结构体 person := Person{Name: "John", Age: 30} // 创建一个 bytes.Buffer 来存储编码后的数据 buf := new(bytes.Buffer) // 使用 Gob 编码器对 person 进行编码 encoder := gob.NewEncoder(buf) err := encoder.Encode(person) if err != nil { fmt.Println(err) } // 获取编码后的字节序列 encodedBytes := buf.Bytes() }
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解码
import ( "encoding/gob" "bytes" ) type Person struct { Name string Age int } func main() { // 创建一个 bytes.Buffer 来存储编码后的数据 buf := bytes.NewBuffer([]byte{104, 111, 110, ...}) // 此处应替换为实际的编码数据 // 使用 Gob 解码器对编码后的数据进行解码 decoder := gob.NewDecoder(buf) var person Person err := decoder.Decode(&person) if err != nil { fmt.Println(err) } // 获取解码后的 Person 结构体 fmt.Println(person) }
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实战案例
发送一个 Person 结构体到 RPC 服务器:
import ( "encoding/gob" "bytes" "net/rpc" ) type Person struct { Name string Age int } type Args struct { Person Person } type RPCServer struct { } func (s *RPCServer) SendPerson(args *Args, reply *string) error { fmt.Println(args.Person) return nil } func main() { // 创建一个客户端 client, err := rpc.Dial("tcp", "localhost:1234") if err != nil { fmt.Println(err) } // 创建一个 Person 结构体 person := Person{Name: "John", Age: 30} // 创建一个 bytes.Buffer 来存储编码后的数据 buf := new(bytes.Buffer) // 使用 Gob 编码器对 person 进行编码 encoder := gob.NewEncoder(buf) err = encoder.Encode(person) if err != nil { fmt.Println(err) } // 获取编码后的字节序列 encodedBytes := buf.Bytes() // 将编码后的字节序列作为参数传递给 RPC 方法 err = client.Call("RPCServer.SendPerson", &Args{Person: encodedBytes}, nil) if err != nil { fmt.Println(err) } }
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